Mikrofona dokunun ve sorunuzu söyleyin
Hızlı kart rehberi
Yapay zekâya gerek kalmadan: karta dokunun, özetini görün.
Kingdom Builder kartları
FarmersÇiftçilerHer çeyreğe yerleşim kur.

En az yerleşimin olan çeyrekteki her yerleşimin için 3 altın.
- Her oyuncu kendi için bakar: 4 çeyrekteki yerleşim sayılarından en küçüğü × 3.
- Çeyrekteki toplam sayı önemli, bağlı olmaları gerekmez.
- Bir çeyrekte hiç yerleşimin yoksa 0 altın.
- Örnek: 10, 6, 6, 4 → 4 × 3 = 12 altın.
LordsDerebeyleriHer çeyrekte en çok yerleşime sahip ol.

Her çeyrek ayrı: en çok yerleşimi olan 12 altın, ikinci en çok olan 6 altın.
- Sadece sayı önemli, bağlı olmaları gerekmez.
- Birincilikte beraberlik: hepsi 12 alır, sonraki sayı yine 6 alır (8, 8, 6, 2 → 12, 12, 6, 0).
- İkincilikte beraberlik: hepsi 6 alır.
KnightsŞövalyelerTek bir yatay sırada çok yerleşim kur.

En çok yerleşimin olan yatay sıradaki her yerleşimin için 2 altın.
- Sadece en iyi TEK sıra sayılır.
- Sıra tüm haritayı yatay boydan boya geçer; yerleşimlerin yan yana olması gerekmez.
DiscoverersKaşiflerMümkün olduğunca çok yatay sırada yerleşim kur.

En az bir yerleşimin olan her yatay sıra için 1 altın.
- Haritada 20 yatay sıra var, en fazla 20 altın.
MerchantsTüccarlarLokasyon ve kaleleri kendi yerleşimlerinle birbirine bağla.

Yerleşim zincirinle başka bir lokasyon/kaleye bağlanan her lokasyon veya kale için 4 altın.
- 3 lokasyonu bağlayan tek zincir = 12 altın.
- Hiçbir yere bağlanmayan lokasyon = 0.
- Karosu bitmiş lokasyonlar da sayılır.
CitizensŞehirlilerBüyük tek bir yerleşim alanı oluştur.

En büyük bağlı yerleşim grubundaki her 2 yerleşim için 1 altın.
- Sadece en büyük grup sayılır, aşağı yuvarlanır (9 → 4 altın).
HermitsMünzevilerÇok sayıda ayrı yerleşim alanı oluştur.

Birbirinden ayrı her yerleşim grubu için 1 altın.
- Tek başına duran bir yerleşim de bir grup sayılır.
FishermenBalıkçılarSu kenarına yerleşim kur.

En az bir su hex'ine komşu olan her yerleşimin için 1 altın.
- Her yerleşim en fazla 1 altın verir.
- Harbor ile suyun ÜSTÜNE konan yerleşimler altın vermez.
MinersMadencilerDağ kenarına yerleşim kur.

En az bir dağ hex'ine komşu olan her yerleşimin için 1 altın.
- Her yerleşim en fazla 1 altın verir.
WorkersİşçilerLokasyon ve kalelerin yanına yerleşim kur.

Bir lokasyona veya kaleye komşu olan her yerleşimin için 1 altın.
- İkisine birden komşu olsa da 1 altın; bağlantı gerekmez.
Lokasyon karoları (ekstra hamleler)
Her karo kendi turunda bir kez, zorunlu 3 yerleşimden önce ya da sonra kullanılır. Yeni alınan karo ancak bir sonraki turda kullanılabilir.
OracleMabetKartındaki araziye +1 yerleşim.

Bu tur oynadığın arazi kartıyla aynı arazi türüne 1 yerleşim kur. Mümkünse komşu kur.
FarmÇiftlikGrass'a +1 yerleşim.

Grass (çimen) hex'ine 1 yerleşim kur. Mümkünse komşu kur.
OasisVahaDesert'e +1 yerleşim.

Desert (çöl) hex'ine 1 yerleşim kur. Mümkünse komşu kur.
TowerKuleHarita kenarına +1 yerleşim.

Haritanın dış kenarındaki herhangi bir kurulabilir hex'e 1 yerleşim kur. Mümkünse komşu kur.
- Arazi türü fark etmez (5 kurulabilir türden biri).
TavernTaverna3'lü sıranın ucuna +1 yerleşim.

Düz bir çizgide yan yana en az 3 yerleşiminin bir ucuna 1 yerleşim kur.
- Çizgi yatay ya da çapraz olabilir; hedef hex kurulabilir arazi olmalı.
BarnAhırYerleşimini kartındaki araziye taşı.

Bir yerleşimini, bu tur oynadığın arazi kartıyla aynı türdeki bir hex'e taşı. Mümkünse komşu taşı.
HarborLimanYerleşimini suya taşı.

Bir yerleşimini bir su hex'ine taşı. Mümkünse komşu taşı. Suya yerleşmenin tek yolu.
PaddockPadokYerleşimini 2 hex zıplat.

Bir yerleşimini düz bir çizgide tam 2 hex zıplat. Her şeyin üstünden atlayabilir.
- Hedef boş ve kurulabilir arazi olmalı; komşuluk kuralı uygulanmaz.